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- 约 27页
- 2026-03-23 发布于广东
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沉浸式课堂设计案例
一、课程基本信息
课程名称:沉浸式古罗马生活体验课
适用年级:初中四年级
学科领域:历史、地理、语言艺术
课时安排:2课时(90分钟)
沉浸技术:VR头显设备、交互式手柄、AR投影助手
二、课程目标
1.知识与技能
了解古罗马城市的基本布局
掌握罗马人日常生活的主要活动
学习3-5个古罗马时期的关键词汇
认识至少3种古罗马建筑特色
2.过程与方法
通过虚拟现实技术体验古罗马日常
运用手柄控制系统与虚拟环境互动
用AR功能标注关键建筑结构
通过小组任务完成场景解谜
3.情感态度与价值观
培养跨文化理解能力
增强历史场景的代入感
激发对古代文明的好奇心
感受科技与历史教育的结合魅力
三、教学重难点
重点
难点
虚拟场景中的信息获取
AR标注的建筑结构理解
历史行为的准确性体验
跨时空思维转换
互动任务的协作完成
技术辅助的历史学习习惯培养
四、沉浸式设计思路
1.沉浸技术整合
VR核心体验:完整重现罗马广场、住宅区、竞技场等标志性场景
AR辅助功能:投射建筑平面图于实际模型上
交互创新:触觉反馈系统强化基础设施体验
2.情境化课程结构
采用”走进-探索-解谜-创作”四阶段进阶设计:
现实导入(15分)
虚拟漫步(30分)
核心互动(30分)
创意延续(15分)
五、教学过程设计
1.现实导入(VR观影)-15分钟
技术准备:提前输入3D校园地图
情境创
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