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- 2026-03-31 发布于上海
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游戏引擎开发师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪个阶段属于渲染管线的几何处理阶段?
A.像素着色
B.光栅化
C.顶点着色
D.帧缓冲合并
答案:C
解析:渲染管线主要分为几何处理、光栅化、像素处理三个阶段。顶点着色(处理顶点位置、法线等属性)属于几何处理阶段;光栅化(将图元转换为像素)属于中间阶段;像素着色(计算每个像素颜色)和帧缓冲合并(处理深度、模板测试)属于像素处理阶段。
物理引擎中,用于加速碰撞检测的空间划分算法是?
A.AABB包围盒
B.四叉树
C.布隆过滤器
D.快速傅里叶变换
答案:B
解析:四叉树(2D)/八叉树(3D)是常
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