- 0
- 0
- 约6.45千字
- 约 17页
- 2026-04-03 发布于福建
- 举报
第PAGE页共NUMPAGES页
2026年游戏开发工程师面试测试题目
一、编程基础(3题,每题10分,共30分)
1.题目:
编写一个函数,实现快速排序算法(QuickSort),并使用Python实现。输入一个包含至少10个整数的无序列表,输出排序后的列表。
2.题目:
假设你正在开发一个回合制策略游戏,玩家需要管理资源。请用C++或C#实现一个简单的资源管理系统类,包含以下功能:
-初始化资源(如金币、木材、食物)
-添加资源
-减少资源
-检查资源是否足够(返回布尔值)
3.题目:
用JavaScript实现一个闭包(Closure)的例子,创建一个计数器函数,每次调用时返回递增的数字。
二、数据结构与算法(4题,每题10分,共40分)
1.题目:
解释什么是二叉搜索树(BST),并描述如何实现它的插入和查找操作。
2.题目:
编写一个算法,找出数组中第三大的数。假设数组中没有重复元素,且长度至少为3。
3.题目:
用Python实现一个哈希表(HashTable),支持添加和查找操作,并解释可能出现的冲突解决方法(如链地址法或开放寻址法)。
4.题目:
给定一个字符串,判断它是否是有效的括号字符串(如()[]{})。可以假设输入只包含四种括号。
三、游戏引擎与框架(5题,每题10分,共50分)
1.题目:
你在使用Unity开发一
原创力文档

文档评论(0)