2026年自考00647数字媒体技术试题及答案.docxVIP

  • 6
  • 0
  • 约4.02千字
  • 约 13页
  • 2026-04-04 发布于四川
  • 举报

2026年自考00647数字媒体技术试题及答案.docx

2026年自考00647数字媒体技术试题及答案

一、单项选择题(每小题2分,共20分)

1.在数字图像处理中,将一幅RGB彩色图像转换为灰度图像时,最常用的加权公式是

A.Y

B.Y

C.Y

D.Y

2.下列关于H.264/AVC视频编码标准的描述,错误的是

A.支持变块尺寸运动补偿

B.采用CABAC与CAVLC两种熵编码方式

C.帧内预测仅支持4×4亮度块

D.去块滤波器为环路滤波器

3.在WebGL渲染管线中,执行顶点着色器之后、片元着色器之前必经的阶段是

A.光栅化

B.模板测试

C.深度测试

D.混合

4.若一副512×512的8位灰度图像经无损预测编码后压缩比为2.5,则压缩后的数据量约为

A.100KB

B.104.8KB

C.128KB

D.256KB

5.在三维齐次坐标系中,点P(2,3,4,1)

A.一定为0

B.一定为1

C.可能为任意非零值

D.与平移量成正比

6.下列关于数字音频采样定理的表述,正确的是

A.采样频率必须大于信号最高频率

B.采样频率必须大于等于信号最高频率的两倍

C.采样频率与量化位数无关

D.采样频率越高,量化噪声越大

7.在Unity引擎中,使用LODGroup组件的主要目的是

A.减少纹理内存占用

B.根据距离切换不同精度的模型,提升渲染效率

C.实现骨骼动画

D.控

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档