从心流与技术接受双重视角剖析手机游戏用户粘性影响因素.docxVIP

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  • 2026-04-05 发布于上海
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从心流与技术接受双重视角剖析手机游戏用户粘性影响因素.docx

从心流与技术接受双重视角剖析手机游戏用户粘性影响因素

一、引言

1.1研究背景与动因

随着智能手机的普及和移动互联网的飞速发展,手机游戏行业呈现出爆发式增长,已然成为数字娱乐领域的关键组成部分。据权威数据统计,2024年全球手机游戏市场规模持续扩张,中国手机游戏市场实际销售收入也在稳步上升,占据国内游戏市场的主要份额,且用户规模不断扩大,涵盖了各个年龄段和社会阶层。

在竞争激烈的手机游戏市场中,用户粘性成为游戏产品能否长期立足并取得成功的核心要素。拥有高用户粘性意味着游戏能够持续吸引玩家投入时间和精力,不仅可以显著降低用户获取成本,还能通过长期稳定的用户群体实现多元化的盈利,例如虚拟道具销售、广告收入等。高粘性用户还会自发地进行口碑传播,为游戏带来新的潜在用户,从而增强游戏在市场中的竞争力。

然而,当前手机游戏市场产品同质化现象严重,大量游戏难以在众多竞品中脱颖而出,用户流失问题突出。在此背景下,深入探究手机游戏用户粘性的影响因素迫在眉睫。技术接受模型(TAM)从用户对技术产品的感知有用性和感知易用性角度,解释了用户对技术产品的接受和使用行为,为理解用户对手机游戏的初始接受和使用意愿提供了理论基础。心流理论则关注用户在活动过程中的心理体验,当用户在游戏中达到心流状态时,会全身心投入,忘却时间和周围环境,从而对游戏产生高度的粘性。将这两个理论整合应用于手机游戏用户粘性的研究,

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