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  • 2026-04-12 发布于上海
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幼儿园STEM教育中的游戏化设计

引言

在全球教育改革浪潮中,STEM教育(科学、技术、工程、数学的整合教育)因其对创新思维与问题解决能力的培养价值,逐渐成为学前教育领域的研究热点。对于3-6岁幼儿而言,其认知发展以具体形象思维为主,学习方式依赖于直接感知、实际操作与亲身体验(《3-6岁儿童学习与发展指南》,2012)。游戏作为幼儿的“第二语言”,既是其天性的表达,也是最自然的学习载体。将游戏化设计融入幼儿园STEM教育,本质上是遵循幼儿学习规律,通过情境化、操作化、趣味化的活动,将抽象的科学概念、技术思维、工程实践与数学逻辑转化为可感知、可探索的游戏体验,最终实现“玩中学”“做中学”的教育目标。本文将从理论基础、设计策略与实施保障三个维度,系统探讨幼儿园STEM教育中游戏化设计的核心逻辑与实践路径。

一、幼儿园STEM教育游戏化设计的理论基础

(一)发展心理学视角:游戏与幼儿认知发展的内在契合

皮亚杰的认知发展理论指出,幼儿处于前运算阶段与具体运算阶段过渡期,其认知活动依赖于动作与表象的支撑(皮亚杰,1952)。游戏作为“同化大于顺应”的活动,能让幼儿在主动操作中构建对世界的理解。例如,在“沉浮实验”游戏中,幼儿通过投掷不同材料(木块、石头、塑料瓶)观察沉浮现象,其行为本质是对“密度”“浮力”等科学概念的初步同化;当教师引导幼儿用黏土包裹木块改变重量时,幼儿需要调整原有认知(“轻

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