中国网络游戏盈利模式研究.docx

研究报告

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中国网络游戏盈利模式研究

一、中国网络游戏市场概述

1.市场发展历程

(1)中国网络游戏市场起源于20世纪90年代,随着互联网技术的普及和计算机硬件的进步,网络游戏逐渐成为人们休闲娱乐的重要方式。在2000年左右,中国网络游戏市场开始进入快速发展阶段,以《传奇》、《魔兽世界》等为代表的游戏吸引了大量玩家。这一时期,游戏企业主要采用单一收费模式,即玩家需要购买游戏点卡才能进行游戏,这种模式在当时取得了较好的经济效益。

(2)随着市场竞争的加剧和玩家需求的多样化,网络游戏盈利模式开始发生变革。2003年左右,免费增值模式在中国网络游戏市场崭露头角,

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