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- 2026-04-16 发布于上海
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游戏引擎开发师专业能力考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项属于渲染管线的最终输出阶段?
A.顶点着色器处理
B.光栅化
C.帧缓冲合成
D.像素着色器计算
答案:C
解析:渲染管线流程通常为:顶点处理→图元装配→光栅化→像素着色→帧缓冲合成(最终输出到屏幕)。A是顶点处理阶段,B是生成片段的阶段,D是处理像素颜色的阶段,C是最终合并颜色、深度、模板缓冲并输出的阶段。
物理引擎中“窄相位检测”的主要任务是?
A.快速排除不可能碰撞的物体对
B.精确计算两个物体的碰撞点和碰撞法线
C.管理物理对象的运动状态
D.模拟流体动力学效果
答案:B
解析:物理引擎碰撞检测分为宽相位(BroadPhase,快速筛选可能碰撞的物体对,如使用包围盒树)和窄相位(NarrowPhase,对筛选出的物体对进行精确碰撞检测,计算具体碰撞信息)。A是宽相位任务,C是运动求解器任务,D属于流体模拟模块。
Unity引擎中,用于管理场景对象层级关系的核心组件是?
A.Transform
B.Rigidbody
C.MeshRenderer
D.ScriptableObject
答案:A
解析:Transform组件存储对象的位置、旋转和缩放信息,是场景图(SceneGraph)的核心节点,所有对象通过Transform形成父子层级关系。B是物理组件,C
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