精品学习资料信息素养大赛Scratch样卷6 (2).docxVIP

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  • 2026-04-16 发布于湖南
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精品学习资料信息素养大赛Scratch样卷6 (2).docx

编程题(四题,20+25+25+30)

1.【编程实现】

利用画笔模块,完成以下图形的绘制

【准备工作】

画笔模块,背景空白,角色Pencil

【具体要求】

添加角色Pencil;(4分)

一秒之后开始绘制,绘制长度为100的正三角形,画笔隐藏;(12分)

再次点击运行,清空屏幕。(4分)

2.【编程实现】

键盘控制小猫的移动

【准备工作】

背景空白,小猫Cat(1分)

【具体要求】

点击开始按钮,小猫移动到(0,0)点,小猫说出”游戏开始!”;(4分)

此时点击键盘上(←→↑↓)方向键位可以控制小猫按照按键方向移动10步;(12分)

按下空格键之后键位控制的小猫会往与键位相反的方向移动。(8分)

3.【编程实现】

采摘一个苹果:舞台上方随机落下苹果,当苹果碰到小猫游戏停止

【准备工作】

舞台背景:Tree角色:CatAppleCat大致位置如图

【具体要求】

添加小猫角色和苹果角色;(4分)

苹果不停的随机从屏幕的上方垂直往下落,0.5秒下落一个,下落速度为10;(8分)

可以通过键盘左右按键控制小猫的移动;(8分)

移动过程中小猫碰到苹果加一分;(3分)

苹果落地,游戏停止。(2分)

4.【编程实现】

编写程序出10道和在40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。

【具体要求】

1)默认小猫角色,默认白色背景。(2分)

2)

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