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- 2026-04-16 发布于上海
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虚拟现实开发工程师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是Unity引擎默认的坐标系?
A.右手坐标系(Y轴向上)
B.左手坐标系(Y轴向上)
C.右手坐标系(Z轴向上)
D.左手坐标系(Z轴向上)
答案:B
解析:Unity引擎默认使用左手坐标系,其中Y轴为垂直向上方向,X轴向右,Z轴向前。右手坐标系常见于3dsMax等软件(排除A、C),Z轴向上是部分游戏引擎的自定义设置(排除D)。
VR设备中,OculusQuest2主要采用的空间定位技术是?
A.外部基站定位(Lighthouse)
B.inside-out视觉定位
C.惯性传感器(IMU)纯定位
D.激光雷达(LiDAR)定位
答案:B
解析:OculusQuest2采用inside-out视觉定位技术,通过设备前端的摄像头捕捉环境特征实现自定位。外部基站定位是HTCVive的技术(排除A);纯IMU无法长期稳定定位(排除C);LiDAR主要用于高精度测绘(排除D)。
VR开发中,“晕动症”的主要成因是?
A.分辨率不足导致视觉模糊
B.视觉运动与前庭觉(平衡感)输入不一致
C.设备重量过大压迫头部
D.刷新率低于60Hz
答案:B
解析:晕动症核心原因是视觉感知的运动(如画面移动)与前庭系统感知的实际身体运动(如静止)冲突。分辨率不足影响清晰度但非主要成因
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