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第十三章图形管线

图13.1:城市渲染效果图©UnrealEngine5

在前面的课程中,我们已经学习了如何绘制三角形.然而,现代的大型实时游戏场景

中包含大量的三角形面片,为了让人眼不感到间断,每秒至少需要渲染30帧以上场景.在

CPU上想要串行执行这样规模的计算几乎是一件不可能的事情.为了高效地完成实时图形

渲染,人们对渲染的流程进行了很长时间的优化和演进,最终形成了图形管线(Graphics

Pipeline)的概念.由于图形管线中很多操作可以进行高度并行化,专用图形硬件—

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