游戏产品测试与优化手册
第1章测试环境搭建与资源准备
1.1测试基础设施规划
首先明确测试环境的物理分布逻辑,遵循“开发测试分离、生产环境沙箱化”的原则,将测试服务器划分为开发环境(Dev)、预发布环境(UAT)和正式测试环境(Staging),确保各环境网络互通但数据隔离,防止误操作影响线上业务。详细规划存储架构,针对游戏高并发特性,部署对象存储(OSS)用于海量游戏包、视频素材及日志文件的存储,配置对象存储的访问控制列表(ACL)以限制非授权IP的读写权限,保障数据安全。
设计计算资源弹性伸缩策略,根据游戏版本迭代周期(如拉新、暑期活动、版本更新)动态调整虚拟机或容器实例
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