基于Diffusion-GAN的单一虚拟角色动作生成方法研究
摘要
在计算机图形学领域,虚拟角色动作生成技术对数字内容创作非常重要。作为核心
技术,动作生成面临着质量与多样性难以协同提升的挑战。当前基于生成对抗网络(GAN)
及其变体方法在单一动作生成任务中,普遍存在由模式崩溃(modecollapse)引发的训
练不稳定问题,这直接导致生成结果在动作流畅度与多样性之间显著失衡。具体表现为:
生成序列中频繁出现足部滑移、关节抖动等运动伪影,同时动作模式单
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