2024年全国青少年信息素养大赛Scratch图形化算法创意实践挑战赛(小高组复赛)真题.docxVIP

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  • 2026-04-25 发布于湖南
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2024年全国青少年信息素养大赛Scratch图形化算法创意实践挑战赛(小高组复赛)真题.docx

2024年全国青少年信息素养大赛Scratch图形化算法创意实践挑战赛(小高组复赛)真题

一、单选题(每题1分,共15分)

1.在Scratch中,要使角色在按下空格键时跳跃,应该使用哪种控制模块?()

A.事件B.控制C.运算D.外观

【答案】A

【解析】空格键属于事件模块,用于响应键盘按键事件。

2.以下哪种循环结构适合重复执行不确定次数的操作?()

A.重复执行B.如果...那么C.直到D.当绿旗被点击

【答案】C

【解析】直到循环会在条件满足前不断重复,适用于不确定次数的场景。

3.在Scratch中,角色碰到边缘会自动反弹的效果,需要使用哪个积木?()

A.改变x坐标B.改变y坐标C.碰到边缘就反弹D.移到随机位置

【答案】C

【解析】碰到边缘就反弹积木专门实现角色自动反弹功能。

4.要使角色旋转,应该使用哪个运算积木?()

A.改变大小B.改变方向C.说D.思考

【答案】B

【解析】改变方向积木用于控制角色旋转角度。

5.以下哪个积木可以用来检测角色是否碰到另一个角色?()

A.碰到颜色B.碰到角色C.碰到鼠标指针D.碰到精灵

【答案】B

【解析】碰到角色积木专门检测是否与其他角色接触。

6.在Scratch中,如何实现角色随机移动?()

A.重复执行B.移到随机位置C.移动D.转向

【答案】B

【解析】移到随机位置积木实现角色在场景中随机移动。

7.要使背景音乐在角色

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