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  • 2026-04-27 发布于广东
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小学信息技术基础编程教学案例

一、教学主题与对象

本案例围绕“小猫的奇妙旅行”主题,引导小学中高年级(建议四年级或五年级)学生初识图形化编程的世界。通过设计简单的动画效果,让学生理解编程的基本逻辑,如指令、事件、动作等,体验利用编程解决问题的乐趣。

二、教学目标

(一)知识与技能

1.初步认识图形化编程环境(以Scratch为例)的界面组成,如舞台、角色、指令区等。

2.理解“事件”与“动作”指令的含义,能够为角色添加简单的“当绿旗被点击”事件。

3.掌握至少两种角色移动指令(如“移动10步”、“面向指定方向”)的使用方法。

4.能够尝试组合指令,让小猫角色完成一个简单的移动动画。

(二)过程与方法

1.通过观察、模仿、尝试、修改等过程,体验编程的基本流程。

2.学习简单的问题分析方法,将“让小猫动起来”的目标分解为具体的指令步骤。

3.培养初步的逻辑思维能力和动手实践能力。

(三)情感态度与价值观

1.激发对编程的好奇心和学习兴趣,体验创作的乐趣和成就感。

2.培养积极思考、乐于尝试、勇于探索的学习习惯。

3.在小组合作(若有)中学会简单的交流与互助。

三、教学重难点

(一)教学重点

1.理解“事件”是触发程序运行的条件。

2.掌握基本移动指令的添加和参数修改。

3.能够将简单指令组合起来实现预期效果。

(二)教学难点

1.

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