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  • 2026-05-03 发布于山东
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小学编程教材编写的设计与思考

虽然Scratch是一款适合小学生使用的积木式编程工具,人机交互友好,但对于小学生而言,编程本身是缺乏趣味的,无论编程指令还是编程规则都比较抽象和枯燥,而如果基于小学生爱玩的特点,利用Scratch编写游戏、创编故事程序,则能够让他们喜欢上编程,产生成就感。

Scratch编程教材内容分为两个单元,共16课,第一单元设计了8课时的内容。教学目标指向Scratch编程平台和编程基础知识的了解,设计一些简单有趣的小任务,让学生掌握最基本的编程技能,如:制作成语故事《坐井观天》的动画,让故事中的角色进行对话;制作打篮球的小动画,绘制篮球投篮的运动轨迹,实现篮球沿特定轨迹运动的动画;根据输入的正多边形边数,自动完成正多边形的绘制,感受计算机重复执行指令的精准便捷;设计“神笔马良”小游戏,实现类似“画图”软件中的画笔功能,用鼠标绘画……每节课都让学生在玩中学,不仅拉近了编程与实际应用的距离,并且渗透了编程的方法和思想。

●编程内容以指向学生思维培养为重点

以往在编程教学中,教师关注更多的是学生操作技能是否掌握,对学生的思维培养关注不多。我们在设计教材内容时,仅对编程中可能涉及的代码基本用法做简要介绍,保证学生能够看懂程序,不进行Scratch各模块指令的系统化学习,而是通过对游戏场景进行情节设计,让学生理解游戏规则,编写简单的程序代码,实现游戏效果,理解程序设

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