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  • 2026-05-03 发布于江西
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游戏行业美术部美术师游戏美术规范手册

第1章基础规范与通用准则

1.1术语定义与色彩体系

色彩体系是美术设计的核心语言,需严格遵循行业通用的色轮逻辑。在RGB模式下,主色调通常选取HSL中Hue值在0-60度(青色系)或120-180度(紫色系)的色调,饱和度控制在60%-80%之间以保证视觉通透性;明度(Lightness)则需根据场景基调设定,例如主色调明度应在60%-70%区间,避免过暗导致画面压抑或过亮引起视觉疲劳。术语定义需统一标准,避免歧义。例如“高光”指物体表面反射周围光源形成的亮部区域,其法线方向必须与光源向量夹角小于30度;“阴影”则是法线方向与光源夹角大于90度的区域,需确保阴影边缘过渡平滑,避免出现生硬的硬边(HardEdge),硬边过渡角通常控制在15度以内。

色彩命名规范要求建立标准化的命名习惯,如将“天空蓝”统一定义为HSL参数(210°,65%,65%),若涉及特殊效果色(如霓虹光),则需明确标注其发光属性(Glow)及衰减曲线,确保不同部门间对同一颜色的理解一致。色彩搭配需遵循60-30-10原则,即60%为基色,30%为辅助色,10%为强调色。在角色设计中,基色占比不得低于60%,辅助色用于勾勒轮廓或点缀细节,强调色仅用于关键交互点,防止画面杂乱无章。色彩对比度需满

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