2026 中专动漫与游戏专业二年级上册《游戏建模基础》教案.pptx

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202X第一章:教学基本信息演讲人2026-03-11XXXX有限公司202X

目录01.:教学基本信息07.:教学反思03.:教学重难点05.:教学准备02.:教学目标04.:教学方法06.:教学过程

2026中专动漫与游戏专业二年级上册《游戏建模基础》教案

XXXX有限公司202001PART.:教学基本信息

:教学基本信息这一章听起来就像是一份枯燥的行政表格,但在我看来,它就像是游戏里的“角色属性面板”,记录着我们在这一堂课里要扮演的角色和面临的挑战。

1课程名称与授课对象这堂课的正式名称是《游戏建模基础》,但对于我的学生们来说,这堂课通常被他们戏称为“捏橡皮泥的进阶版”或者“把电脑屏幕捏出火星子”。我们的授课对象是2026级中专动漫与游戏专业二年级上学期的一班学生。别看他们现在是一群穿着校服、眼神清澈(或者说呆滞)的大孩子,但这群孩子里头,藏龙卧虎。有的孩子眼睛里闪着光,那是想做出3A大作的野心;有的孩子眼神躲闪,大概是因为上次交的作业被我用红笔圈得像个靶子。2026年,游戏行业已经卷得不行了,而我们这群“预备役”游戏美术人员,正在这条充满荆棘的道路上艰难起步。

2教材与参考资料我们要用的教材嘛,说实话,稍微有点“老古董”,毕竟技术更新换代比翻书还快。教材主要参考的是行业内的通用标准,结合了目前主流的建模软件(比如Blender、Maya或者3dsMax,看

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