古墓丽影:崛起中高级渲染技术详解.pdfVIP

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  • 2026-05-08 发布于北京
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古墓丽影:崛起中高级渲染技术详解.pdf

研发:《古墓丽影:崛起》中的渲染技术

AntonKaiMichels、PeterSikachev、SamuelDelmont、Uriel

Doyon、FrancisMaheux、Jean‑NormandBucci和David

Gallardo蒙特利尔Eidos研发部门

图1:《古墓丽影:崛起》中的克罗夫特,实际游戏画面。

它使用时间重投影和基于拜耳矩阵的抖动与模糊来减少带状伪影。

在本课程/中,我们旨在全面概述为即将于2015年上映的

最后,我们希望简要但全面地概述我们的生产和方法论,讨论我

大型游戏《古墓丽影:崛起》开发的高级渲染技术。

们行业中常见的以及我们为克服这些所采取的步骤。

介绍一系列多样化的功能、它们所的、当前方法的

成功与不足,以及我们自己的解决方案细节。

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