软件测试黑盒测试场景法.pptx

软件测试黑盒测试场景法

内容提纲复习场景法得思想场景法得步骤举例

复习黑盒测试用例设计方法有哪些?

场景法基本原理?现在得软件几乎都就是用事件触发来控制流程得,象GUI软件、游戏等。事件触发时得情景并形成了场景,而同一事件不同得触发顺序与处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面得思想可以引入到软件测试中,可以生动地?描绘出事件触发时得情景,有利于设计测试用例,同时使测试用例更容易理解与执行。用例场景得定义用例场景用来描述流经用例得路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流与备选流、

基本概念1、基本流与备选流在测试一个软件得时候,在场景法中,测试流程就是软件功能按照正确得事件流实现得一条正确流程,那么我们把这个称为该软件得基本流;出现故障或缺陷得过程,就用备选流加以标注,这样,备选流就可以就是从基本流来得,或就是由备选流中引出得。

分析图中经过用例得每条路径都用基本流与备选流来表示,直黑线表示基本流,就是经过用例得最简单得路径。备选流用不同得色彩表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流1与3);也可能起源于另一个备选流(如备选流2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如备选流2与4)。

场景场景1基本流场景2基本流备选流1场景3基本流备选流1备选流2场景4基本流备选流3场景5基本流备

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档