昆仑游戏《暗黑传奇》立项研讨会.docVIP

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  • 2026-05-15 发布于湖南
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昆仑游戏《暗黑传奇》立项研讨会

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制作人介绍

1.游戏demo演示

界面为日版风格,类似于魔力宝贝,操作和玩家参考暗黑破坏神.参照MMO的标准开发,特色功能为4个位置可换模糊性的纸娃娃和团P竞技场。

2.项目总结

历史回顾,团队建设方面问题较多。

功能特色,4个位置可换模糊性的纸娃娃,团P竞技场

游戏的核心:战斗,几个关键词:流畅度、临场感、丰富技能、系统

其他介绍参考PPT

CEO周亚辉点评:

1.项目组建介绍

2.团队建设缺少预见性,没有提前考虑到困难

3.陆雨知是个人才,但缺乏项目管理经验,计划性不够强。

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问答环节

Q张春宝:

挂机问题(在线和离线)是如何处理的?

系统多的问题,如何抉择市场需要和设计预想的冲突?

A陆雨知:

两种挂机同时存在,在线的比离线的收益要高,另外对离线挂机增加一些限制,例如自动加血、防PK等。开放挂机的原因是无法杜绝外挂,索性就用内挂来冲击外挂。

目前不打算做过多和复杂的系统,参考暗黑,并没有复杂的系统,成功的关键是简单操作和核心的战斗系统。如果系统对玩家吸引力不足,并且对收入没有大的提升,那还不如不做。添加系统要以提高收益做前提。

周总总结:突出核心玩法,系统简单并不影响收益,两者并不冲突。

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Q刘一鹏:怪物太小,导致操作不便?

A陆雨知:一直在关注,解决办法主要有:

1.扩大怪物点取范围

2.增加自动锁定怪物功能,自动锁定最近的

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