游戏策划的分级(2页).docxVIP

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  • 2026-05-13 发布于湖南
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游戏策划的分级

每个人都用自己的角度去度量其他人,就好像一把有着固定刻度的尺子,刻度之内的如他所测量,刻度之外的,就再也很难去测量。

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???我写这篇文章也是根据自己在项目中的经验结合前人对各个行业的分级进行总结而写,因此也会收到我个人经历的一些局限,如果有不妥之处还望大家指正。按照每个人在行业中的成长经历,我们按照每个阶段的特征和经历将游戏策划和其他行业一样也分为入门级,成长级,成熟期,专家级和大师级。在这个过程中既有努力的成分,也少不了天赋的成分和运气的成分,因此每个人在每个阶段中的时间长度和经历也都不一样。但是每个阶段的特征还是能够进行一个归类,这个归类对从业者自我评估和继续前进也许能够起到一定的帮助。

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????入门期:入门期是一个从无到有的过程,尽管在入行之前有过非常多的游戏经验,但是在这之前他们没有经历过完整的游戏制作,很多游戏工具没有接触过,对游戏制作流程也没有全面的了解,在这一年中,他们往往在项目过程中处于学习阶段,会出很多错误,入门阶段的策划在项目中往往会根据自己的游戏经验对项目提出许多建议和方案,但是需要有经验的策划进行引导和修正。一般来讲可以让入门级的策划积极的参与到项目中来提出自己的看法和建议,但是不建议参与讨论和决策。

??入门期也是一个非常痛苦的过程,入门期的策划对游戏行业所有的期望都可能在这个阶段被无情的鞭挞

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