一人游戏工作室 从设计到执行UE 项目中的AI 工程化闭环.pptx

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一人游戏工作室

340D0

从设计到执行UE项目中的AI工程化闭环

策划

美术

程序

定义问题

规范与判断

建设底座与验证

这不是程序相关的AI工作流

AI工具链矩阵(演进版)

输入层规格层

资料Markdown

灵感任务拆解

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执行层

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Agent

引擎层

Unreal

蓝图

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UI

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治理层

日志

版本控制

记忆库

版本控制

在进入Unreal之前,

先用低成本验证玩法想法

先验证核心循环,

不要先堆资产

低成本验证

减少错误投

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