《游戏美术设计职业技能考试:角色建模刀剑纹理表现评价试卷》.docVIP

  • 2
  • 0
  • 约3.6千字
  • 约 14页
  • 2026-05-19 发布于天津
  • 举报

《游戏美术设计职业技能考试:角色建模刀剑纹理表现评价试卷》.doc

《游戏美术设计职业技能考试:角色建模刀剑纹理表现评价试卷》

一、单项选择题(每题1分,共30题)

1.游戏角色建模中,用于表现金属材质的常用纹理是?

A.木纹

B.金属

C.石纹

D.布纹

2.角色建模中,用于表现刀剑锋利边缘的常用方法是?

A.扩展线条

B.凸出

C.断面

D.投影

3.刀剑纹理表现中,金属光泽的调整主要通过哪个属性?

A.颜色

B.反射

C.透明度

D.粗糙度

4.角色建模中,用于表现刀剑磨损的常用方法是?

A.凸出

B.断面

C.拉伸变形

D.烘焙

5.刀剑纹理表现中,凹凸贴图的调整主要通过哪个属性?

A.颜色

B.反射

C.透明度

D.粗糙度

6.角色建模中,用于表现刀

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档