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- 2026-05-19 发布于天津
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《游戏美术设计职业技能考试:角色建模刀剑纹理表现评价试卷》
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.游戏角色建模中,用于表现金属材质的常用纹理是?
A.木纹
B.金属
C.石纹
D.布纹
2.角色建模中,用于表现刀剑锋利边缘的常用方法是?
A.扩展线条
B.凸出
C.断面
D.投影
3.刀剑纹理表现中,金属光泽的调整主要通过哪个属性?
A.颜色
B.反射
C.透明度
D.粗糙度
4.角色建模中,用于表现刀剑磨损的常用方法是?
A.凸出
B.断面
C.拉伸变形
D.烘焙
5.刀剑纹理表现中,凹凸贴图的调整主要通过哪个属性?
A.颜色
B.反射
C.透明度
D.粗糙度
6.角色建模中,用于表现刀
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