清华大学版(2024)小学五年级信息科技上册第一单元《第4课 活动:计算大比拼》精品教案.docxVIP

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  • 2026-05-20 发布于吉林
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清华大学版(2024)小学五年级信息科技上册第一单元《第4课 活动:计算大比拼》精品教案.docx

第4课活动:计算大比拼

课题

活动:计算大比拼

单元

第一单元

学科

信息科技

年级

五年级

教材

分析

《活动:计算大比拼》是五年级上册信息技术课程第一单元的活动课。旨在通过图形化编程实现四则运算,引导学生体验算法在程序中的具体执行过程,培养其编程思维和动手实践能力。内容设计上围绕“算法→程序”的转化展开。教学内容贴近学生认知水平,采用“可视化积木编程”(无需记忆代码)和“错误调试游戏”(如故意设置运算错误让学生修正),降低编程入门难度,增强学习成就感。

教学

目标

1.设计一个可以实现四则运算的程序。

2.学会使用图形化编程软件编写程序。

3.学会设计算法来帮助编写程序。

4.制作并保存好程序,分享给小伙伴。

重点

掌握用图形化编程实现四则运算的方法。

难点

理解算法在编程中的具体实现过程。

教学过程

教学环节

教师、学生活动

导入新课

创设问题情境

游戏:双人计算大比拼。

在本单元学习热身中我们玩了计算大比拼游戏,刚刚我们又玩了一次。请同学们讨论一下,这个游戏能不能利用计算机来实现?这节课,我们就一起借助图形化编程软件,来实现这个简易的计算程序。

讲授新课

一、设计算法

1.想一想:先从实现加法开始,实现两个数的相加,算法步骤是什么?请你写出来:完成【课堂任务一】。

【课堂任务一】

实现两个数相加,算法步骤:

1.

2.

3.

4.

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