2026【著作权法背景下网络游戏直播画面的法律定性问题研究16000字】.pdfVIP

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  • 2026-05-20 发布于河北
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2026【著作权法背景下网络游戏直播画面的法律定性问题研究16000字】.pdf

《著作权法》背景下网络游戏直播画面的法律定性

问题研究

摘要

网络游戏直播画面是以游戏(运行)画面为基础形成的一系列有伴音或无伴

音的通过互联网实时传播的连续的画面。根据网络游戏直播的内容、参与主体、

规模等特点,可以将其分为大型电竞赛事直播画面和游戏玩家个人直播画面两大

类。其中大型电竞赛事直播画面可以构成著作权法意义上的作品,并且符合新《著

作权法》中视听作品的定义,应当作为视听作品获得著作权保护,此时赛事织

方对于该视听作品享有著作权;又由于该视听作品构成演绎作品,所以赛事织

方在行使其著作权时不得侵犯游戏开发商作为游戏(运行)画面这一原作品著作

权人的权利。而游戏玩家个人直播画面则因为缺乏独创性而不能构成著作权法意

义上的作品,仅能作为录像制品获得邻接权的保护,此时个人游戏主播对于该录

像制品享有录制者权,但在其制作这一录制品时,应当取得游戏(运行)画面的

著作权人(即游戏开发商)的许可,并支付报酬。

本文围绕新《著作权法》背景下网络游戏直播画面的法律定性问题展开

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