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  • 2026-05-22 发布于江西
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计算机图形学设计工作手册

1.第1章基础概念与数学工具

1.1图形学基本原理

1.2矢量与像素图形表示

1.3矢量图形编辑工具

1.4图形变换与坐标系统

1.5图形渲染基础

2.第2章图形绘制与渲染技术

2.12D图形绘制方法

2.23D图形绘制技术

2.3图形渲染管线概述

2.4着色器编程基础

2.5图形渲染优化策略

3.第3章图形处理与编辑工具

3.1图形编辑软件功能

3.2图形处理算法

3.3图形修复与增强技术

3.4图像压缩与编码

3.5图形文件格式解析

4.第4章图形输出与展示技术

4.1图形输出接口与协议

4.2图形显示技术

4.3图形在不同平台的展示

4.4图形文件输出格式

4.5图形交互与用户界面

5.第5章图形算法与实现

5.1图形算法

5.2图形变换算法

5.3图形渲染算法

5.4图形优化算法

5.5图形性能优化

6.第6章图形应用与案例研究

6.1图形在游戏开发中的应用

6.2图形在动画制作中的应用

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