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- 2026-05-23 发布于江苏
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在游戏引擎中,用于实现动态光影效果的技术通常称为:
A.纹理映射
B.阴影贴图
C.碰撞检测
D.物理模拟
答案:B
解析:正确选项是B,阴影贴图(ShadowMapping)是动态光影的标准技术,通过深度测试生成真实阴影;A用于表面细节处理,C用于物体交互检测,D用于模拟物体运动,均不直接处理光影。
游戏引擎的”渲染管线”的核心阶段不包括:
A.顶点着色
B.光栅化
C.碰撞解析
D.像素着色
答案:C
解析:正确选项是C,碰撞解析属于物理引擎范畴,不属于渲染管线;渲染管线包括顶点着色(A)、光栅化(B
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