一种对弈游戏的取胜算法
计算机表现出来的任何智能的核心都是算法:有的是若干经验规则的编码(如中医诊断),有的是基于自然界或社会生活带来的启发式(如陈道蓄教授在本专栏前面介绍过的模拟退火),有的需要先从大量数据中学习出一些模式(如当下广泛应用的人脸识别),还有的则可能是基于对问题的深刻理解形成的小巧精妙的计算。下面要讨论的一种两个人玩的对弈游戏,就是后面这种情形的一个实例。①
●游戏介绍
也许读者玩过下面这个游戏:有两堆棋子,第一堆3颗,第二堆5颗。两人轮流拿,每次只能从一堆中拿,至少拿一颗,拿到最后一颗棋子的为胜者。假设你是先手,希望获胜。该怎么拿?
如果你一次把第二堆全拿走,对手则可以接着
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