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- 2026-05-25 发布于河北
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动画的金牌12法则:
1.Squash。八WStretck挤玉与拉伸
以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。
2.Anticipati。八备动作:
加入一反向的动作以加强正向动作的光力,借以表示下一个将要发生的动作.
3.Staging表演及呈像方式:
s仅gi八g指的是搬演。画动画的时候,画家要参考者真人的动作来变形。
4.Straight-ahead“Po^-to-pose连贯动作法。关键动作法:
属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每•格画面;后者是先定义关键的主要动作,
而后再制作关键动作间的画格。
5.Follow-throughav\dverlappingAction跟随动作与重迭动作:
“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的“,这是WH£Dk八沔当初对于
运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重迭动作来称呼,我们可以用另•种更科学的方
式来描述这个原理,就是“动者恒动”
6.S/ow-i八〃八S/ow-out渐快与渐慢:
所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动?
7.Arcs弧形运动轨迹:
是凡所有会动的生物,其组成的
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