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- 2026-05-26 发布于广西
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游戏美术笔试题及答案
一、单选题(每题1分,共10分)
1.在3D建模中,下列哪种方法不属于多边形建模技术?()
A.切片B.挤出C.旋转D.曲面
【答案】D
【解析】曲面建模属于NURBS建模技术,不属于多边形建模。
2.游戏美术中常用的纹理压缩格式不包括?()
A.DXTB.ETCC.PVRTCD.JPEG
【答案】D
【解析】JPEG属于通用图像格式,不属于游戏专用纹理压缩格式。
3.游戏场景中的光照效果,下列哪个不属于基本光照模型?()
A.漫反射B.高光反射C.环境光D.衰减效果
【答案】D
【解析】衰减效果属于光照计算参数,不属于基本光照模型。
4.游戏角色设计时,以下哪个部位不需要特别考虑对称性?()
A.眼睛B.手臂C.头部D.腿部
【答案】B
【解析】游戏角色设计时,手臂可以适当设计不对称以增加动态感。
5.游戏引擎中,下列哪个资源类型不属于模型资源?()
A.骨骼B.皮肤C.动画D.纹理
【答案】D
【解析】纹理属于材质资源,不属于模型资源。
6.游戏美术中,以下哪种颜色模式适用于印刷品?()
A.RGBB.CMYKC.HSVD.HSL
【答案】B
【解析】CMYK是印刷色彩模式,RGB适用于屏幕显示。
7.游戏特效制作中,粒子系统不适用于制作?()
A.爆炸效果B.烟雾效果C.云雾效果D.地形效果
【答案】D
【解析】地形效果属于场景建模范畴,不属于粒子系统应
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