动画设计师面试常见问题及应对策略解析分享
一、选择题(每题3分,共15分)
1.以下哪种软件常用于二维动画制作?()
A.3dsMaxB.MayaC.AdobeAnimateD.Blender
2.动画角色的骨骼绑定主要是为了实现什么?()
A.角色的外观设计B.角色的动作控制C.角色的颜色填充D.角色的场景搭建
3.关键帧动画的核心是()
A.设置不同时间点的动画状态B.调整动画的帧率C.改变动画的分辨率D.优化动画的线条
4.动画中的运动规律主要依据什么来设定?()
A.个人喜好B.现实生活
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