2026年动漫游戏设计师职业考试试题及答案评析.docxVIP

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2026年动漫游戏设计师职业考试试题及答案评析.docx

2026年动漫游戏设计师职业考试试题及答案评析

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1.5分,共30分。在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填在括号内)

1.在游戏开发中,关于PBR(基于物理的渲染)流程,以下哪种贴图主要用于定义材质表面的微观凹凸细节,且不改变模型几何体?

A.AlbedoMap

B.NormalMap

C.RoughnessMap

D.MetallicMap

()

2.动画制作中,“挤压与伸展”原则的主要目的是什么?

A.增加物体的重量感

B.表现物体的刚性

C.模拟弹性及形变,赋予物体生命力与质量感

D.减少渲染计算量

()

3.在Unity引擎中,若要实现一个物体跟随鼠标在3D空间地面上移动,最不应该直接修改的是Transform组件中的哪个属性?

A.position

B.rotation

C.localScale

D.forward

()

4.色彩心理学中,在恐怖类游戏中,为了营造压抑、未知或血腥的氛围,设计师通常倾向于使用哪种色调作为主色?

A.高饱和度的黄色

B.明亮的青色

C.低饱和度的暗红色或黑色

D.纯正的白色

()

5.关于游戏UI设计中的“菲茨定律”,以下描述正确的是?

A.用户点击目标的准确度与目标的大小成正比,与距离成反比

B.用户点击目标的时间与目标的大

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