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- 2026-06-02 发布于四川
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2026年高职(数字媒体技术)动画设计试题及答案
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.在动画制作中,人眼的视觉暂留特性通常被描述为影像在视网膜上停留的时间约为()。
A.0.01秒
B.0.1秒
C.0.5秒
D.1秒
2.下列哪种文件格式是AdobeAnimate(原Flash)发布的传统动画格式,目前主要用于网络动画但已被HTML5逐渐取代?()
A..swf
B..gif
C..mov
D..flv
3.在二维动画软件中,用于控制物体运动速度变化,使运动看起来更自然的编辑器通常称为()。
A.时间轴
B.属性面板
C.组件库
D.缓动编辑器(或曲线编辑器)
4.动画运动规律中,“挤压与拉伸”原则的主要目的是()。
A.增加物体的重量感和弹性感
B.表现物体的透明度
C.减少渲染时间
D.纠正物体变形
5.在NTSC制式的电视标准中,标准的帧率是()。
A.24fps
B.25fps
C.30fps
D.60fps
6.使用AfterEffects制作时若要实现“画中画”或视频叠加效果,最常用的图层混合模式是()。
A.正常
B.变暗
C.滤色
D.叠加
7.在三维动画制作流程中,赋予模型表面颜色、纹理、凹凸感等属性的环节被称为(
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