消费者感知价值对游戏购买意愿的影响机制研究——以黑神话为例.docxVIP

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  • 2026-06-03 发布于北京
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消费者感知价值对游戏购买意愿的影响机制研究——以黑神话为例.docx

内容摘要

本研究以《黑神话:悟空》为对象,探究消费者感知价值对游戏购买意愿的影响机制,纳入消费能力和游戏类型偏好作为调节变量。通过对相关理论的梳理,构建了包含情感价值、社会价值和功能价值的三维度模型。研究采用问卷调查法收集数据,最终确定有效样本量为209份,并运用多种统计方法进行分析。

研究发现,《黑神话:悟空》消费者感知价值的功能价值、情感价值和社会价值三个维度,均对购买意愿产生显著正向影响。消费能力和游戏类型偏好发挥调节作用,其中游戏类型偏好显著调节功能价值与游戏满意度的关系,消费能力显著调节游戏满意度与购买意愿的关系。

本研究在理论上拓展了消费者行为和感知价值研究领域,实践

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