Unity生命周期与Trigger处理.pdfVIP

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  • 2026-06-03 发布于北京
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2.Unity生命周期与Trigger

对于Unity的可观察对象增强,我们在第一章就接触过了。

Observable.EveryUpdate()就是支持的Unity的API。

单单Update就是支持非常多细分类型的Update捕获。

Observable.EveryFixedUpdate().Subscribe(_={});

Observable.EveryEndOfFrame().Subscribe(={});_

Observable.EveryLateUpdate().Subscribe(={});_

Observable.EveryAfterUpdate().Subscribe(_={});

除了Update还支持其他,例如ApplicationPause、Quit等。

Observable.EveryApplicationPause().Subscribe(paused={});

Observable.EveryApplicationFocus().Subscribe(focused={});

Observable.EveryApplicationQuit().Subscribe(={}):_

学习了以上这些,就不用再去创建一个单例类来实现诸如“应用程序

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