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- 2026-06-03 发布于北京
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2.Unity生命周期与Trigger
对于Unity的可观察对象增强,我们在第一章就接触过了。
Observable.EveryUpdate()就是支持的Unity的API。
单单Update就是支持非常多细分类型的Update捕获。
Observable.EveryFixedUpdate().Subscribe(_={});
Observable.EveryEndOfFrame().Subscribe(={});_
Observable.EveryLateUpdate().Subscribe(={});_
Observable.EveryAfterUpdate().Subscribe(_={});
除了Update还支持其他,例如ApplicationPause、Quit等。
Observable.EveryApplicationPause().Subscribe(paused={});
Observable.EveryApplicationFocus().Subscribe(focused={});
Observable.EveryApplicationQuit().Subscribe(={}):_
学习了以上这些,就不用再去创建一个单例类来实现诸如“应用程序
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