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- 约 36页
- 2026-06-03 发布于广东
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少儿编程入门课程教学活动设计方案
一、课程基本信息
课程名称:少儿编程入门
适用对象:6-12岁对编程感兴趣的儿童
课程周期:12课时(每周1课时,45分钟/课时)
教学工具:Scratch图形化编程平台、投影仪、电脑、配套案例库
二、教学目标
知识目标
了解编程的基本概念与应用场景
掌握Scratch界面功能与基本操作
能力目标
提升逻辑思维与抽象思维能力
培养问题拆解与调试能力
情感目标
激发对计算机科学的兴趣
培养耐心专注的学习品质
三、教学内容安排
课时
教学主题
主要知识点
项目实践案例
1
编程启蒙与Scratch介绍
编程是什么?图形化编程特点
制作欢迎动画
2
项目结构与角色添加
界面组件功能、角色管理
简单故事场景搭建
3
基础指令学习
移动、外观、事件模块
移动的太阳与云朵
4
顺序结构编程
脚本嵌套、枢纽点
小动物走迷宫游戏
5
简单条件判断
碰撞检测、判断语句
接苹果小游戏
6
数组理解入门
变量与存储概念
积木堆叠游戏
7
循环结构应用
重复指令、计数器
星星闪烁动画
8
函数的简单使用
定制模块化代码
讲故事机器人
9
角色交互控制
对话框实现、坐标计算
音乐跳房子游戏
10
简单游戏机制
得分计数、胜利条件
打气球小游戏
11
调试与优化
错误类型识别、代码优化
综合项目测试
12
课程回顾与成果展示
知识梳理、个人项目展示
编程作品展
四、教学方法
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