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  • 2026-06-03 发布于广东
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少儿编程入门课程教学活动设计方案.docx

少儿编程入门课程教学活动设计方案

一、课程基本信息

课程名称:少儿编程入门

适用对象:6-12岁对编程感兴趣的儿童

课程周期:12课时(每周1课时,45分钟/课时)

教学工具:Scratch图形化编程平台、投影仪、电脑、配套案例库

二、教学目标

知识目标

了解编程的基本概念与应用场景

掌握Scratch界面功能与基本操作

能力目标

提升逻辑思维与抽象思维能力

培养问题拆解与调试能力

情感目标

激发对计算机科学的兴趣

培养耐心专注的学习品质

三、教学内容安排

课时

教学主题

主要知识点

项目实践案例

1

编程启蒙与Scratch介绍

编程是什么?图形化编程特点

制作欢迎动画

2

项目结构与角色添加

界面组件功能、角色管理

简单故事场景搭建

3

基础指令学习

移动、外观、事件模块

移动的太阳与云朵

4

顺序结构编程

脚本嵌套、枢纽点

小动物走迷宫游戏

5

简单条件判断

碰撞检测、判断语句

接苹果小游戏

6

数组理解入门

变量与存储概念

积木堆叠游戏

7

循环结构应用

重复指令、计数器

星星闪烁动画

8

函数的简单使用

定制模块化代码

讲故事机器人

9

角色交互控制

对话框实现、坐标计算

音乐跳房子游戏

10

简单游戏机制

得分计数、胜利条件

打气球小游戏

11

调试与优化

错误类型识别、代码优化

综合项目测试

12

课程回顾与成果展示

知识梳理、个人项目展示

编程作品展

四、教学方法

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