游戏设计与开发规范(执行版)
第1章项目概述与范围界定
1.1项目背景与建设目标
随着全球数字娱乐产业进入存量竞争时代,传统单机游戏已无法满足玩家对沉浸式叙事与即时互动体验的双重需求,本项目旨在构建一套基于Web技术的轻量级跨平台游戏引擎,通过低代码/无代码机制降低开发门槛,实现从概念验证到原型部署的敏捷迭代。项目背景不仅源于对现有商业游戏开发周期长、成本高(通常单款游戏开发周期在12-18个月)的痛点反思,更是对响应式游戏设计(ResponsiveGameDesign)趋势的积极响应,目标是在6个月内完成核心玩法的闭环验证。
建设目标聚焦于打造一款具备“动态难度
原创力文档

文档评论(0)