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  • 2026-06-05 发布于湖南
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行业洞察

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二次元正在越来越「主流化」,在线上下同步大爆发,遍布全网、落地各城

5.26亿2025年泛二次元人数将达到二次元破圈主流官方报道认证谷子经济激活线下商场新业态5000亿

5.26亿

2025年泛二次元人数将达到

二次元破圈

主流官方报道认证

谷子经济

激活线下商场新业态

5000亿

2025年中国二次元行业规模年复合增长率20%

五角场百联百联ZX造趣场销售额相较改造前翻4倍静安大悦城共举办24场IP临展+快闪店活动,创下近1亿元的销售业绩动漫星城的平均出租率达到99.7%,大股东粤海天河城物业收入约人民币4041万元

五角场百联百联ZX造趣场销售额相较改造前翻4倍

上海二次元线下商业的年销售规模约为11.9亿元武汉最大的吃谷胜地,营收比改造前平均增长了32%

上海二次元线下商业的年销售规模约为11.9亿元

大数据来源:《2025二次元生态白皮书》、艾瑞咨询、公开新闻报道

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二次元消费通过“为爱买单”实现身份认同与圈层归属,消费力强劲且可持续

1500元核心用户年均周边消费超

1500元

核心用户年均周边消费超(是非二次元用户的2.5倍)

40%与二次元IP联名的品牌其年轻客群转化率平均提升国特37闲鱼二次元用户规模达8150万占月活用户比例的50

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