Python 设计真实反弹球算法及原理分析 (使用物理定律).pdfVIP

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  • 2026-06-10 发布于浙江
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Python 设计真实反弹球算法及原理分析 (使用物理定律).pdf

在python游戏设计中,多数人的碰撞算法是这样的:

ball.speed[0]=-ball.speed[0]

ball.speed[1]=-ball.speed[1]

这种简单粗暴的算法,不能够模拟真实世界中的碰撞为此,我重新编写了碰撞算法:

#这里用speed表示速度

self.speed,other.speed=other.speed,self.speed

即把两个球进行速度交换

更更精精确确的的算算法法

这种算法,还不能模拟球质量不同的情况

查了百度,找到这两个公式:(v1,v2是两小球的速度,m1,m2是质量,v1’,v2’是碰撞后的速度)

这里运用了动量守恒定律和能量守恒定律

使用pygame设计的完整代码:

importsys,pygame,math,time

fromrandomimport*

__version__=1.1

classall(pygame.sprite.Sprite):

def__init__(self,image,location,speed,mass=1):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image=image

self.rect

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