场景材质创建与应用指南.pdfVIP

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  • 2026-06-10 发布于北京
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701创建场景内的各个材质2

如果需要扩大材质球的数量,打开材质编辑器后,按快键X可以在“3x3、5x3、6x4”三种模式循环调整;

Part8窗帘衣服

打开材质编辑器,点击一个新的材质球,然后将它重命名为“窗帘”将Standard材质转换为VRayMtl

材质,在Diffuse漫反射增加一个位图贴图,选择“布-窗帘”,模糊设为0.01,将材质赋予对象;

由于窗帘自身已经设置过了UVW贴图,所以不需要再设置一次了,将窗帘材质给一个新的材质球,并

改名为“布-衣服”,点击Diffuse漫反射的贴图按钮,将贴图文件替换成“布3”,将材质赋予对象;

选中衣服,进入修改面板,为衣服增加一个UVW贴图,长方体模式,长宽高=400;

Part9木柜

独立显示木柜,将它们解组,进入修改模式,逐个删除掉木柜各个物件自带的UVW贴图,然后重新

编组为“柜子左、柜子中、柜子右”三组;

将“木质背景墙”的材质一份到空白材质球,重命名为“木质-柜子”,替换Diffuse漫反射的位图贴图

文件为“樱桃木”,将材质赋予对象;

分次为三个柜子组添加UVW贴图,,模式为“长方体”,柜子的长宽高=750mm;

Part10子

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