算法设计与分析课件 55 IDA星算法在游戏中的应用.pptxVIP

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算法设计与分析课件 55 IDA星算法在游戏中的应用.pptx

算法设计与分析本节要点CONTENTSIDA*算法在游戏中的应用

IDA*在游戏中的应用

IDA*在游戏中的应用

IDA*在游戏中的应用IDA*算法是带有评估函数的迭代加深DFS算法,本题设计评估函数f(t)=g(t)+h(t),g(t)为已走过的步数,h(t)为当前状态与目标状态的曼哈顿距离。

算法设计(1)从depth=1开始进行深度优先搜索。(2)计算当前状态与目标状态的曼哈顿距离t=h(),如果t=0,则说明已找到目标,ans[d]=\0,返回1。如果d+t>depth,则返回0。(3)从当前状态出发,沿4个方向扩展。(4)如果没有找到目标,则增加深度++depth,继续搜索。IDA*在游戏中的应用

IDA*在游戏中的应用IDA*算法优化算法:上面的IDA*算法深度从1开始,每次都增加1,这样搜索的速度慢。其实可以从初始状态到目标状态的曼哈顿距离开始,每次从上一次搜索失败的最小深度搜索,从而提高搜索效率。HDU1043的提交运行时间在优化前为202ms,在优化后为124ms。

IDA*在游戏中的应用优化算法:(1)从depth=h()开始进行深度优先搜索。(2)计算当前状态与目标状态的曼哈顿距离t=h(),如果t=0,则说明已找到目标,ans[d]=\0,返回1。如果d+t>depth,则更新mindep=min(mindep,d+t),返回0。(3)从当前状态出发,沿着

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