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- 2026-06-10 发布于北京
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切换场景–加载关卡
发布于2013年05月04日作者U3d/Unity3D基础/109次
两个场景分别命名为Scene1和Scene2
再将代码保存为JavaScript并拖动到Scene1和Scene2的机上
最后在(File‑BuildSetting‑SceneInBuild)中添加Scene1和Scene2场景
01函数OnGUI(){
02
03如果(GUILayout.Button(Scene1,GUILayout.Width(100))){
04应用程序.异步加载场景(Scene1);
05}
06
07如果(GUILayout.Button(Scene2)){
08应用程序.异步加载场景(Scene2);
09}
10
11}
切换场景–LoadLevel
Postedon2013年05月04日byU3d/Unity3D基础/被围观109次
两个场景分别命名Scene1和Scene2
再将程式码存成JavaScript拖曳到Scene1和Scene2的摄影机上
最后在(Fil
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