2026年青少年软件编程图形化等级考试真题解析含解析.docxVIP

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2026年青少年软件编程图形化等级考试真题解析含解析.docx

2026年青少年软件编程图形化等级考试真题解析含解析

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.在图形化编程中,用来表示一个程序开始执行的位置的积木是?

A.事件积木

B.控制积木

C.运算积木

D.侦测积木

2.以下哪个积木常用于让角色重复执行一段代码,直到满足某个条件为止?

A.`当flag被按下`

B.`如果...那么...否则...`

C.`重复执行`

D.`等待`

3.如果想让一个角色在碰到鼠标指针时向右转90度,应该选择哪个积木组合?

A.`当碰到鼠标指针时`和`向右转10度`

B.`当碰到鼠标指针时`和`向右转90度`

C.`重复执行`、`当碰到鼠标指针时`和`向右转90度`

D.`当碰到鼠标指针时`、`重复执行`和`向右转90度`

4.积木`(变量A)等于(变量B)`主要用于什么操作?

A.让角色说话

B.改变角色的外观

C.比较两个变量的值是否相等

D.让角色移动

5.在设计一个简单的迷宫游戏时,玩家需要根据墙壁的颜色选择前进方向,这主要运用了哪种编程结构?

A.事件

B.循环

C

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