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- 2026-06-10 发布于河南
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2026年青少年软件编程图形化等级考试真题解析含解析
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.在图形化编程中,用来表示一个程序开始执行的位置的积木是?
A.事件积木
B.控制积木
C.运算积木
D.侦测积木
2.以下哪个积木常用于让角色重复执行一段代码,直到满足某个条件为止?
A.`当flag被按下`
B.`如果...那么...否则...`
C.`重复执行`
D.`等待`
3.如果想让一个角色在碰到鼠标指针时向右转90度,应该选择哪个积木组合?
A.`当碰到鼠标指针时`和`向右转10度`
B.`当碰到鼠标指针时`和`向右转90度`
C.`重复执行`、`当碰到鼠标指针时`和`向右转90度`
D.`当碰到鼠标指针时`、`重复执行`和`向右转90度`
4.积木`(变量A)等于(变量B)`主要用于什么操作?
A.让角色说话
B.改变角色的外观
C.比较两个变量的值是否相等
D.让角色移动
5.在设计一个简单的迷宫游戏时,玩家需要根据墙壁的颜色选择前进方向,这主要运用了哪种编程结构?
A.事件
B.循环
C
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