信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第7部分沉浸式媒体元数据 修改件1沉浸式媒体的通用元数据标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-06-12 发布于北京
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信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第7部分沉浸式媒体元数据 修改件1沉浸式媒体的通用元数据标准立项发展报告.docx

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ISO/IEC23090-7:2022/AMD1:2024沉浸式媒体通用元数据标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part7:Immersivemediametadata-Amendment1:Commonmetadataforimmersivemedia

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等沉浸式技术的迅猛发展,沉浸式媒体内容的制作、分发与消费已成为信息产业的重要增长点。然而,由于沉浸式媒体涉及多维空间、多视角、交互性等复杂特性,元数据标准的不统一已成为制约内容互操作性和产业规模化发展的关键瓶颈。本报告针对国际标准ISO/IEC23090-7:2022/AMD1:2024(《信息技术沉浸式媒体编码表示第7部分:沉浸式媒体元数据修改单1:沉浸式媒体通用元数据》)的立项与发展进行了全面分析。报告首先阐述了沉浸式媒体元数据标准化的研究背景与紧迫性,指出该修正案旨在填补原标准中通用元数据定义的空白,以促进不同系统间的数据交换与共享。核心内容方面,本报告详细解析了该标准修正案的技术框架、关键定义及其在提升沉浸式体验质量(QoE)中的核心作

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