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  • 2026-06-14 发布于广东
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基于情境化游戏的课堂参与度提升策略

引言

研究背景与意义

在传统教学模式中,学生参与度普遍不高,导致学习效果欠佳、学习动机减弱等问题。情境化游戏(GamifiedContext)是一种将游戏设计元素(如积分、徽章、排行榜、挑战、叙事等)与真实学习情境相结合的创新教学方法。它超越了单纯的游戏,将游戏带来的沉浸感、竞争性、合作性等优势融入到非游戏化的学习活动中,旨在提升学生的积极性、主动性、投入度和学习效果。

研究表明,情境化游戏能够:

激发内在动机:通过设定目标、即时反馈和成就感,吸引学生主动参与。

增强学习情境感:将抽象知识与具体、有趣的场景相结合,使学习内容更易于理解和记忆。

促进主动学习与探究:鼓励学生在游戏中解决问题、动手实践、协作交流。

培养高阶思维能力:在复杂情境下完成任务,有助于批判性思维、创造力和问题解决能力的培养。

提高课堂参与度:多样化的互动形式和竞争/合作元素能够调动更多学生参与课堂活动。

核心概念界定

情境化游戏:并非指在课堂上玩电子游戏,而是指巧妙地运用游戏化设计思维和元素,围绕特定的知识或技能目标,创造一个引人入胜、与学习内容紧密相关的虚拟或模拟学习环境或任务场景。

课堂参与度:指学生在课堂活动中的积极投入程度,包括物理参与、认知参与(思考、记忆、回忆)、情感参与(兴趣、情绪、态度)以及行为参与(提问、回答、讨论、合作)。旨在提升学生在课堂

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