2026年数字媒体艺术与设计考试卷及答案.docxVIP

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2026年数字媒体艺术与设计考试卷及答案.docx

2026年数字媒体艺术与设计考试卷及答案

一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.下列选项中,不属于数字媒体艺术与传统媒体艺术核心区别的是

A.互动性

B.非线性

C.可复制性

D.沉浸性

2.面向印刷出版输出的数字媒体设计作品,标准色彩模式为

A.RGB

B.CMYK

C.Lab

D.HSB

3.交互设计五维度框架的提出者是

A.布鲁斯·托格

B.吉莉安·克兰普顿·史密斯

C.唐纳德·诺曼

D.艾伦·库伯

4.沉浸式虚拟现实作品《渗透》(Osmose)的创作者是

A.沙琳·卡特赖特(CharDavies)

B.白南准

C.杰弗里·肖

D.奥拉维尔·埃利亚松

5.按照印刷行业300DPI的精度要求,A4幅面(宽度210mm)的印刷作品,水平方向像素数约为(1英寸=25.4mm)

A.1240

B.2480

C.3500

D.4960

6.虚拟现实(VR)设备为避免用户产生晕动症,要求端到端头动追踪延迟低于

A.20ms

B.50ms

C.100ms

D.200ms

7.HTML5标准中,专门用于定义可脚本化绘图区域的标签是

A.canvas

B.svg

C.div

D.graph

8.数字短视频创作中,用于加快叙事节奏、直接跳过中间过渡过程的“跳切”技

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