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- 2026-06-14 发布于四川
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2026年数字媒体艺术与设计考试卷及答案
一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.下列选项中,不属于数字媒体艺术与传统媒体艺术核心区别的是
A.互动性
B.非线性
C.可复制性
D.沉浸性
2.面向印刷出版输出的数字媒体设计作品,标准色彩模式为
A.RGB
B.CMYK
C.Lab
D.HSB
3.交互设计五维度框架的提出者是
A.布鲁斯·托格
B.吉莉安·克兰普顿·史密斯
C.唐纳德·诺曼
D.艾伦·库伯
4.沉浸式虚拟现实作品《渗透》(Osmose)的创作者是
A.沙琳·卡特赖特(CharDavies)
B.白南准
C.杰弗里·肖
D.奥拉维尔·埃利亚松
5.按照印刷行业300DPI的精度要求,A4幅面(宽度210mm)的印刷作品,水平方向像素数约为(1英寸=25.4mm)
A.1240
B.2480
C.3500
D.4960
6.虚拟现实(VR)设备为避免用户产生晕动症,要求端到端头动追踪延迟低于
A.20ms
B.50ms
C.100ms
D.200ms
7.HTML5标准中,专门用于定义可脚本化绘图区域的标签是
A.canvas
B.svg
C.div
D.graph
8.数字短视频创作中,用于加快叙事节奏、直接跳过中间过渡过程的“跳切”技
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