信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第21部分基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-06-17 发布于北京
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信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第21部分基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件标准立项发展报告.docx

ISO/IEC23090-21:2024沉浸式媒体编码——基于几何点云压缩参考软件标准立项发展报告

EnglishTitle

StandardizationDevelopmentReport:ISO/IEC23090-21:2024-Informationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part21:ReferencesoftwareforGeometry-basedPointCloudCompression(G-PCC)

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、自动驾驶、三维地理信息系统(3DGIS)及数字孪生等前沿技术的蓬勃发展,对高精度三维空间数据的压缩与传输需求日益迫切。点云作为三维空间数据的主要表示形式,其海量数据量对存储和带宽提出了严峻挑战。为应对这一行业痛点,国际标准化组织ISO与国际电工委员会IEC下属的联合技术委员会(JTC1)积极推动沉浸式媒体编码领域的标准化工作。本报告围绕ISO/IEC23090-21:2024《信息技术——沉浸式媒体编码——第21部分:基于几何的点云压缩(G-PCC)参考软件》的立项背景、研制过程、技术内容及产业影响进行系统性阐述。该标准作为MPEG-I系列标准的核心组成部分,定义了用于验证G-PCC标准(IS

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