21 Scratch3.0 之《射门高手》- 朱济宇.pdfVIP

  • 3
  • 0
  • 约1.22千字
  • 约 12页
  • 2026-06-19 发布于陕西
  • 举报

朱济宇设计

教学目标

1.复习和巩固前面学习过的“键盘控制

”“面向方向”“移动步数”等指令块。

2.掌握外观指令类中“下一个造型”指

令的使用。

3.学会用“数字与逻辑运算”指令类中

“且”指令来连接二个侦测指令块。

Step1:放置背景和角色

从背景库中选取“足球场soccer2”

为舞台背景,并导入“小猫”和

“足球”二个角色,放到合适的位

置。

Step2:编写脚本

设置“小猫”及“足球”角色初

始位置及大小

Step3:编写小猫行走脚本

将“小猫”旋转模式设置为“只允

许左右翻转”.。编写脚本,

通过键盘控制“小猫”角色可以在

舞台上自由走动。想一想,脚本里

的“下一个造型”有什么作用?

Step3:编写小猫行走脚本

编写脚本,通过键盘控制“小猫”角

色可以在舞台上自由走动。想一想,

脚本里的“下一个造型”有什么作用?

Step4:编写小猫射门脚本

足球场上有二个球门。“小猫”在射门时可以选择左

右任意一个球门。编写“足球”射向球门这段脚本时,

程序需要侦测满足二个条件:一是“足球”要碰到“小

猫”,二

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档