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- 2026-06-19 发布于山东
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虚拟场景工程师考试试卷及答案
虚拟场景工程师考试试卷
一、填空题(共10题,每题1分)
1.Unity引擎中,场景的根节点是______。
2.可包含动画数据的3D模型格式是______(写1种)。
3.模拟光照阴影的核心技术是______。
4.UnrealEngine中,材质编辑器的核心节点是______。
5.虚拟场景坐标系统中,Z轴通常代表______方向。
6.LOD技术的全称是______。
7.碰撞检测的常见类型有球体碰撞和______碰撞。
8.Unity中管理场景资源的窗口是______。
9.天空盒的作用是模拟______。
10.粒子系统常用于模拟______(写1种效果)。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.下列不是主流虚拟场景引擎的是?
A.UnityB.UnrealEngineC.BlenderD.Godot
2.烘焙光照的主要目的是?
A.实时计算光照B.提升渲染性能C.增加光照复杂度D.支持动态物体
3.不支持动画的模型格式是?
A.FBXB.glTFC.OBJD.3DS
4.UnrealEngine蓝图的作用是?
A.编写代码B.可视化编程C.建模D.渲染
5.LOD技术的核心是?
A.替换高模为低模B.增加模型面数C.实时生成模型D.优化碰撞
6.Unity中场景切换的函数是?
A.Application.LoadLevelB.Scene
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